Игрища
Игрища
Ниже представлен проект настольной игры. Число играющих: 6-10 человек. Больше можно, меньше – с трудом. Игра сводится к эмуляции учёбы в высшем учебном заведении. Искать параллели с уже существующими играми всех возможных жанров бессмысленно, ибо их слишком много.
Начало.
В начале каждый создаёт своего персонажа. Персонаж обладает главными и второстепенными характеристиками. Главные определяются в процессе генерации, второстепенные же меняются в процессе игры. Сначала о главных, их три: сила воли, ум и здоровье.
Ум определяет возможность вашего персонажа учиться. Больше он не нужен ни для чего, для всех остальных действий, предусмотренных для играющих, ум не пригождается. Тем не менее, самым естественным способом не вылететь во время сессии является сдача экзаменов посредством ума. Не стоит им пренебрегать.
Здоровье определяет, насколько долго ваш персонаж не сопьётся. Забегая вперёд, скажем, что проиграть можно двумя способами – вылететь за неуспеваемость, и умереть от пьянства. Собственно говоря, параметр здоровье влияет на вероятность последнего.
Сила воли позволяет уклоняться от похода на пьянки. Их будет много, и именно они будут вести к плохим отношениям с преподавателями, несданным экзаменам, и траблами с печенью.
В начале у вас есть 15 очков, которые нужно распределить между этими показателями. Минимальное значение – 1, максимальное – 10.
В ходе игры периодически будет предлагаться «сделать проверку» того или иного параметра. Делаться это будет так: совершается бросок 10-гранной кости, и если выпавшее значение оказывается меньшим или равным показателя параметра, то проверка считается выполненной. Если же большим, то, соответственно, проваленной. Видно, что чем выше параметр, тем ниже вероятность провала.
Второстепенные параметры.
Пропитость. Определяет, насколько ваш персонаж близок к смерти под забором. За каждую проваленную проверку здоровья во время пьянки, персонажу начисляется одно очко пропитости. Когда их становится 10, персонаж считается спившимся и выбывает из игры. Снизить это значение можно двумя способами:
1) Не пить два месяца. На исходе второго снимается одна галочка.
2) К понижению этого параметра могут приводить некоторые События.
Отношения с преподавателями. Может принимать значения от -7 до +7. Каждые три посещённые пьянки приводят к понижению этого параметра на единицу, каждый сданный на «5» экзамен – к повышению на единицу. О тот, как работает этот параметр, подробно будет рассказано в разделе, повествующем о сессии.
Ход игры.
На столе находится две стопки карточек. Это – события. Первая из них обозначает события, происходящие во время семестра, вторая – во воемя сессии. Игра начинается в сентябре, каждый месяц символизирует игровой кон. Каждый игрок по очереди вытягивает по одному событию, полный обход круга игроков означает конец месяца и начало следующего. В конце месяца выплачиваются зарплаты и стипендии (подробнее об этом в разделе Финансы)
Таким образом, имеется четыре «семестровых» кона, перемежаемых одним «сессионным». Соответственно, после двух семестров и двух сессий наступает следующий год, которых всего пять. Дотягивание до конца приравнивается к победе в игре.
Сыгранные карточки откладываются в сторону, и замешиваются в основную стопку после каждого семестра (семестровые) и сессии (сессионные).
Пьянки.
Около трети всех «семестровых» событий являют собой пьянки. Когда игрок вытягивает событие, помеченное этим сакраментальным словом, то происходит следующее.
1) Вытянувший автоматически посещает эту пьянку, без проверки силы воли.
2) В зависимости от свойств каждой конкретной пьянки, он может пригласить туда какой-то количество других играющих. Для этого он чётко обозначает приглашённых, после чего те делают проверку силы воли. Выполнившие её считаются уклонившимися, провалившие – посетившими, со всеми вытекающими последствиями.
3) После определения количества участников, они делают бросок на проверку здоровья. В случае провала, степень пропитости увеличивается на единицу.
4) Все участвующие в пьянке снимают со своих счетов по 100 рублей. Если денег не хватает, то это значит, что на пьянке вас поят дешёвым говном, и бросок на здоровье считается автоматически проваленным
Пример: Лена вытягивает «Пьянку в общаге». На неё можно пригласить ещё троих, и Лена выбирает Игоря, Петю и Машу. Все они проверяют свою силу воли, и выясняется, что Маша осталась дома ботать, а Петя с Игорем, радостно улюлюкая, бегут за водкой в ларёк. Лена же, даром что обладает силой воли 8, не имеет ни малейшего шанса не напиться, потому что позвать остальных, а самой остаться дома – невежливо. Петя бросает проверку на здоровье и видит, что ниего у него не болит, в то время, как Лена с Игорем, провалив её, мучаются страшным похмельем и увеличивают собственную пропитость на единицу.
Как видите, явление малоприятное. Ничего удивительного, что все стараются туда не ходить. Но не всегда хватает решимости и силы воли…
Сессия.
Периодически она настаёт. Для неё используется свой набор карточек с событиями. Все они являются различными экзаменами. Проверка, сдали ли вы этот экзамен или нет, осуществляется так: делается бросок на ум с определёнными модификаторами, а именно: показатель отношений с преподавателями и модификаторы каждого конкретного экзамена, также такое число, как «сила воли-5». Персонаж с высокой силой воли будет не спать ночами и готовиться, персонаж с низкой будет пинать всё свободное время части тела и надеяться на везение.
Пример: Вася обладает силой воли 6 и умом 4. Поскольку это его первая сессия и он не ходил на пьянки, он не успел испортить отношений с преподавателями. Этот параметр у него равен нулю. Вася вытягивает карточку с экзаменом и видит, что ему достался экзамен по неорганике, который бросается с бонусом +3, потому что он простой. То есть, ему нужно выбросить больше 6+3+1=9. Чобы провалить этот экзамен, ему нужно выбросить 10 на десятиграннике, а чтобы сдать – всё остальное.
В первую и вторую сессию есть два экзамена, в третью-шестую три экзамена, в седьмую-десятую четыре. Также существует одна пересдача. После окончания основных экзаменов у каждого игрока есть возможность пересдать несданное, но только одно. На пересдаче бросок совершается с бонусом +2. Тем не менее, если не сдано хотя бы два экзамена, то сдать их оба возможности уже не будет. Либо придётся давать взятку (у каждого экзамена своя стоимость), либо вылетать.
Оценки за экзамен проставляются случайным образом. После того, как выяснилось, что экзамен сдан, дополнительный раз бросается десяигранник. Значение 1-5 – тройка, 6-8 – четвёрка, 9-10 – пятёрка. Тройка лишает права получать стипендию (подробнее в разделе Финансы) в следющем семестре, а пятёрка даёт +1 к отношениям с преподавателями. На этот бросок налагается модификатор «ум-5».
Финансы.
Деньги нужны для пьянок и для проплаты за несданные экзамены. Существует три способа получения денег:
1) Стипендия. В конце каждого месяца играющий получает 300 рублей стипендии, при условии, что предыдущая сессия сдана без троек.
2) Работа. Подробнее в специальном разделе Работа.
3) Наконец, к изменению в вашем бюджете могут приводить определённые карточки событий.
Работа.
Работать можно начиная со второго курса, вытянув определённую карточку событий. Если она попадётся вам раньше ключевого срока, то этот момент забывается как страшный сон, карточка убирается под низ стопки, а вместо неё тянется новая.
Карточка с работой содержит в себе следующие параметры: требования к характеристикам вашего персонажа и ту сумму денег, которую вы будете добавлять к своему балансу в конце месяца. Основные требования будут налагаться на параметр здоровья, поскольку сочетать работу с учёбой тяжело, в первую очередь, из соображений невысыпаемости. Если эти параметры позволяют вам впрячься в ярмо, то вы имеет полное право наняться на эту работу. А можете и не наниматься – это как больше нравится. Любая работа даёт -1 к отношениям с преподавателями, потому что вы теперь неспособны тратить на учёбу столь же много времени, как и раньше.
Ничто не вечно, и с работы могут выгнать. В основном – за большое число пьянок. Конкретное их значение будет указано отдельно для каждого типа работы.
С любой работы можно в любой момент уволиться по собственному желанию.
События.
События делятся на несколько типов. Пьянка и работа описаны в специальных разделах. Игрок вытягивает карточку с событием и, никому не показывая, смотрит на её содержание. В случае, если её тип не является предметом, то он сразу обязан продемонстрировать её окружающим. Предметы же кладутся рубашкой вверх в потайное место и могут быть использованы по мере необходимости в любой момент времени, притом, что о них не известно никому, кроме вытянувшего их игрока. При желании, предметы можно менять или отдавать другим игрокам, притом, что условия договора являются исключительно делом задействованных сторон и правилами никак не регламентируются.
Семестр.
• День рождения. Тип: пьянка. Число приглашённых: не ограничено. Сила воли: -3. Штук: 2
• Концерт. Тип: пьянка. Число приглашённых: 3. Сила воли: -2. Штук: 4
• Пьянка в общаге. Тип: пьянка. Число приглашённых: 2. Здоровье: -2, сила воли: +2. Штук: 4
• Забитая лекция. Тип: пьянка. Число приглашённых: 3. Сила воли: +3. Штук: 4
• Родители уехали на дачу. Тип: пьянка. Число приглашённых: 4. Сила воли: -2, здоровье: -1. Штук: 3
• Выезд на природу. Тип: пьянка. Число приглашённых: 4. Сила воли: +1, здоровье: -3. Штук: 3
• Посещение кабака. Тип: пьянка. Число приглашённых: 2. Сила воли: +2, здоровье: +1. Штук: 3
• Ужин при свечах. Тип: пьянка. Число приглашённых: 1. Сила воли: -3, здоровье: +1. Штук: 3.
• Кто-то угощает. Тип: пьянка. Число приглашённых: 1. Сила воли: -3. Штук: 3
• Найденный кошелёк. Тип: событие. Прибавьте к своему балансу 600 рублей. Штук: 3
• Любовь. Тип: событие. Сила воли -2 на 4 месяца, -150 рублей/месяц на тот же срок, вычесть в начале месяца. Штук: 2
• Посещение лекции. Тип: событие. +2 к отношениям с преподавателями. Штук: 6
• Несчастный случай в практикуме. Тип: событие. -2 к отношениям с преподавателями, -2 к здоровью на 2 месяца. Штук: 2
• Пистон от родителей. Тип: событие. -2 к пропитости, автоматическое непосещение следующей пьянки, +2 к силе воли на 2 месяца. Штук: 3
• Ночь в обезьяннике. Тип: событие. -1 к здоровью на 1 месяц, -300 рублей. Штук: 4
• Говноводка. Тип: предмет. Все участники пьянки получают -2 к броску на здоровье. Штук: 3
• Косяк. Тип: предмет. Все приглашённые на пьянку получают -2 к броску на силу воли при попытке на эту пьянку не пойти. Штук: 3
• Справка от врача. Тип: предмет. Получить дополнительную пересдачу. Штук: 2
• Шпоры. Тип: предмет. Получить +2 к броску на сдачу одного выбранного экзамена. Штук: 4
• Абонемент в компьютерный клуб. Тип: предмет. Целевой игрок получает -3 к силе воли на 1 месяц. Штук: 2
• Путёвка в санаторий. Тип: предмет. Целевой игрок получает -3 к пропитости и +2 к здоровью на 3 месяца. Штук: 2
• Работа курьером. Тип: работа. Требования: здоровье: 4. Зарплата: 1100 рублей/ месяц. Лимит пьянок: 4. Штук: 3
• Работа офисным планктоном. Тип: работа. Требования: здоровье: 6, ум: 5. Зарплата: 2500/месяц. Лимит пьянок: 2. Штук: 2
• Работа в лаборатории. Тип: работа. Требования: здоровье: 4, ум: 7. Зарплата: 700 рублей/месяц. Лимит пьянок: 3. Работа в лаборатории не налагает минусов на отношения с преподавателями, а, наоборот, даёт +2 к этому параметру. Штук: 4
• Работа грузчиком. Тип: работа. Требования: здоровье: 7. Одна дополнительная пьянка месяц без модификаторов на броски. Зарплата: 1500 рублей/месяц. Лимит пьянок: 10. Штук: 3
• Работа сторожем. Тип: работа. Требования: сила воли: 5. Зарплата: (результат броска десятигранника)*20 рублей/месяц. Если в течение двух месяцев подряд зарплата составляет 1400 рублей или выше, то с этой работы выгоняют, и на здоровье накладывается модификатор -2 в течение двух месяцев. Лимит пьянок: 4. Штук: 3
Всего 80 штук, из которых 29 -- пьянки.
Сессия
• Неорганическая химия. +3
• Аналитическая химия +3
• Математический анализ +2
• Философия +3
• Физика -2
• Информатика -1
• Органическая химия -3
• Строение молекул -3
• Коллоидная химия -2
• Кристаллохимия +2
• Физическая химия -3
• Основы квантовой механики -2
• Химические основы биологических процессов +3
• Высокомомолекулярные соединения -1
• История и методология химии +1
Цифрами указаны модификаторы на броски. Каждой карточки по три штуки, всего 45 штук.
С удовольствием отвечу на любые вопросы и приму к сведению любые комментарии. Игра всё ещё находится в стадии создания.
Начало.
В начале каждый создаёт своего персонажа. Персонаж обладает главными и второстепенными характеристиками. Главные определяются в процессе генерации, второстепенные же меняются в процессе игры. Сначала о главных, их три: сила воли, ум и здоровье.
Ум определяет возможность вашего персонажа учиться. Больше он не нужен ни для чего, для всех остальных действий, предусмотренных для играющих, ум не пригождается. Тем не менее, самым естественным способом не вылететь во время сессии является сдача экзаменов посредством ума. Не стоит им пренебрегать.
Здоровье определяет, насколько долго ваш персонаж не сопьётся. Забегая вперёд, скажем, что проиграть можно двумя способами – вылететь за неуспеваемость, и умереть от пьянства. Собственно говоря, параметр здоровье влияет на вероятность последнего.
Сила воли позволяет уклоняться от похода на пьянки. Их будет много, и именно они будут вести к плохим отношениям с преподавателями, несданным экзаменам, и траблами с печенью.
В начале у вас есть 15 очков, которые нужно распределить между этими показателями. Минимальное значение – 1, максимальное – 10.
В ходе игры периодически будет предлагаться «сделать проверку» того или иного параметра. Делаться это будет так: совершается бросок 10-гранной кости, и если выпавшее значение оказывается меньшим или равным показателя параметра, то проверка считается выполненной. Если же большим, то, соответственно, проваленной. Видно, что чем выше параметр, тем ниже вероятность провала.
Второстепенные параметры.
Пропитость. Определяет, насколько ваш персонаж близок к смерти под забором. За каждую проваленную проверку здоровья во время пьянки, персонажу начисляется одно очко пропитости. Когда их становится 10, персонаж считается спившимся и выбывает из игры. Снизить это значение можно двумя способами:
1) Не пить два месяца. На исходе второго снимается одна галочка.
2) К понижению этого параметра могут приводить некоторые События.
Отношения с преподавателями. Может принимать значения от -7 до +7. Каждые три посещённые пьянки приводят к понижению этого параметра на единицу, каждый сданный на «5» экзамен – к повышению на единицу. О тот, как работает этот параметр, подробно будет рассказано в разделе, повествующем о сессии.
Ход игры.
На столе находится две стопки карточек. Это – события. Первая из них обозначает события, происходящие во время семестра, вторая – во воемя сессии. Игра начинается в сентябре, каждый месяц символизирует игровой кон. Каждый игрок по очереди вытягивает по одному событию, полный обход круга игроков означает конец месяца и начало следующего. В конце месяца выплачиваются зарплаты и стипендии (подробнее об этом в разделе Финансы)
Таким образом, имеется четыре «семестровых» кона, перемежаемых одним «сессионным». Соответственно, после двух семестров и двух сессий наступает следующий год, которых всего пять. Дотягивание до конца приравнивается к победе в игре.
Сыгранные карточки откладываются в сторону, и замешиваются в основную стопку после каждого семестра (семестровые) и сессии (сессионные).
Пьянки.
Около трети всех «семестровых» событий являют собой пьянки. Когда игрок вытягивает событие, помеченное этим сакраментальным словом, то происходит следующее.
1) Вытянувший автоматически посещает эту пьянку, без проверки силы воли.
2) В зависимости от свойств каждой конкретной пьянки, он может пригласить туда какой-то количество других играющих. Для этого он чётко обозначает приглашённых, после чего те делают проверку силы воли. Выполнившие её считаются уклонившимися, провалившие – посетившими, со всеми вытекающими последствиями.
3) После определения количества участников, они делают бросок на проверку здоровья. В случае провала, степень пропитости увеличивается на единицу.
4) Все участвующие в пьянке снимают со своих счетов по 100 рублей. Если денег не хватает, то это значит, что на пьянке вас поят дешёвым говном, и бросок на здоровье считается автоматически проваленным
Пример: Лена вытягивает «Пьянку в общаге». На неё можно пригласить ещё троих, и Лена выбирает Игоря, Петю и Машу. Все они проверяют свою силу воли, и выясняется, что Маша осталась дома ботать, а Петя с Игорем, радостно улюлюкая, бегут за водкой в ларёк. Лена же, даром что обладает силой воли 8, не имеет ни малейшего шанса не напиться, потому что позвать остальных, а самой остаться дома – невежливо. Петя бросает проверку на здоровье и видит, что ниего у него не болит, в то время, как Лена с Игорем, провалив её, мучаются страшным похмельем и увеличивают собственную пропитость на единицу.
Как видите, явление малоприятное. Ничего удивительного, что все стараются туда не ходить. Но не всегда хватает решимости и силы воли…
Сессия.
Периодически она настаёт. Для неё используется свой набор карточек с событиями. Все они являются различными экзаменами. Проверка, сдали ли вы этот экзамен или нет, осуществляется так: делается бросок на ум с определёнными модификаторами, а именно: показатель отношений с преподавателями и модификаторы каждого конкретного экзамена, также такое число, как «сила воли-5». Персонаж с высокой силой воли будет не спать ночами и готовиться, персонаж с низкой будет пинать всё свободное время части тела и надеяться на везение.
Пример: Вася обладает силой воли 6 и умом 4. Поскольку это его первая сессия и он не ходил на пьянки, он не успел испортить отношений с преподавателями. Этот параметр у него равен нулю. Вася вытягивает карточку с экзаменом и видит, что ему достался экзамен по неорганике, который бросается с бонусом +3, потому что он простой. То есть, ему нужно выбросить больше 6+3+1=9. Чобы провалить этот экзамен, ему нужно выбросить 10 на десятиграннике, а чтобы сдать – всё остальное.
В первую и вторую сессию есть два экзамена, в третью-шестую три экзамена, в седьмую-десятую четыре. Также существует одна пересдача. После окончания основных экзаменов у каждого игрока есть возможность пересдать несданное, но только одно. На пересдаче бросок совершается с бонусом +2. Тем не менее, если не сдано хотя бы два экзамена, то сдать их оба возможности уже не будет. Либо придётся давать взятку (у каждого экзамена своя стоимость), либо вылетать.
Оценки за экзамен проставляются случайным образом. После того, как выяснилось, что экзамен сдан, дополнительный раз бросается десяигранник. Значение 1-5 – тройка, 6-8 – четвёрка, 9-10 – пятёрка. Тройка лишает права получать стипендию (подробнее в разделе Финансы) в следющем семестре, а пятёрка даёт +1 к отношениям с преподавателями. На этот бросок налагается модификатор «ум-5».
Финансы.
Деньги нужны для пьянок и для проплаты за несданные экзамены. Существует три способа получения денег:
1) Стипендия. В конце каждого месяца играющий получает 300 рублей стипендии, при условии, что предыдущая сессия сдана без троек.
2) Работа. Подробнее в специальном разделе Работа.
3) Наконец, к изменению в вашем бюджете могут приводить определённые карточки событий.
Работа.
Работать можно начиная со второго курса, вытянув определённую карточку событий. Если она попадётся вам раньше ключевого срока, то этот момент забывается как страшный сон, карточка убирается под низ стопки, а вместо неё тянется новая.
Карточка с работой содержит в себе следующие параметры: требования к характеристикам вашего персонажа и ту сумму денег, которую вы будете добавлять к своему балансу в конце месяца. Основные требования будут налагаться на параметр здоровья, поскольку сочетать работу с учёбой тяжело, в первую очередь, из соображений невысыпаемости. Если эти параметры позволяют вам впрячься в ярмо, то вы имеет полное право наняться на эту работу. А можете и не наниматься – это как больше нравится. Любая работа даёт -1 к отношениям с преподавателями, потому что вы теперь неспособны тратить на учёбу столь же много времени, как и раньше.
Ничто не вечно, и с работы могут выгнать. В основном – за большое число пьянок. Конкретное их значение будет указано отдельно для каждого типа работы.
С любой работы можно в любой момент уволиться по собственному желанию.
События.
События делятся на несколько типов. Пьянка и работа описаны в специальных разделах. Игрок вытягивает карточку с событием и, никому не показывая, смотрит на её содержание. В случае, если её тип не является предметом, то он сразу обязан продемонстрировать её окружающим. Предметы же кладутся рубашкой вверх в потайное место и могут быть использованы по мере необходимости в любой момент времени, притом, что о них не известно никому, кроме вытянувшего их игрока. При желании, предметы можно менять или отдавать другим игрокам, притом, что условия договора являются исключительно делом задействованных сторон и правилами никак не регламентируются.
Семестр.
• День рождения. Тип: пьянка. Число приглашённых: не ограничено. Сила воли: -3. Штук: 2
• Концерт. Тип: пьянка. Число приглашённых: 3. Сила воли: -2. Штук: 4
• Пьянка в общаге. Тип: пьянка. Число приглашённых: 2. Здоровье: -2, сила воли: +2. Штук: 4
• Забитая лекция. Тип: пьянка. Число приглашённых: 3. Сила воли: +3. Штук: 4
• Родители уехали на дачу. Тип: пьянка. Число приглашённых: 4. Сила воли: -2, здоровье: -1. Штук: 3
• Выезд на природу. Тип: пьянка. Число приглашённых: 4. Сила воли: +1, здоровье: -3. Штук: 3
• Посещение кабака. Тип: пьянка. Число приглашённых: 2. Сила воли: +2, здоровье: +1. Штук: 3
• Ужин при свечах. Тип: пьянка. Число приглашённых: 1. Сила воли: -3, здоровье: +1. Штук: 3.
• Кто-то угощает. Тип: пьянка. Число приглашённых: 1. Сила воли: -3. Штук: 3
• Найденный кошелёк. Тип: событие. Прибавьте к своему балансу 600 рублей. Штук: 3
• Любовь. Тип: событие. Сила воли -2 на 4 месяца, -150 рублей/месяц на тот же срок, вычесть в начале месяца. Штук: 2
• Посещение лекции. Тип: событие. +2 к отношениям с преподавателями. Штук: 6
• Несчастный случай в практикуме. Тип: событие. -2 к отношениям с преподавателями, -2 к здоровью на 2 месяца. Штук: 2
• Пистон от родителей. Тип: событие. -2 к пропитости, автоматическое непосещение следующей пьянки, +2 к силе воли на 2 месяца. Штук: 3
• Ночь в обезьяннике. Тип: событие. -1 к здоровью на 1 месяц, -300 рублей. Штук: 4
• Говноводка. Тип: предмет. Все участники пьянки получают -2 к броску на здоровье. Штук: 3
• Косяк. Тип: предмет. Все приглашённые на пьянку получают -2 к броску на силу воли при попытке на эту пьянку не пойти. Штук: 3
• Справка от врача. Тип: предмет. Получить дополнительную пересдачу. Штук: 2
• Шпоры. Тип: предмет. Получить +2 к броску на сдачу одного выбранного экзамена. Штук: 4
• Абонемент в компьютерный клуб. Тип: предмет. Целевой игрок получает -3 к силе воли на 1 месяц. Штук: 2
• Путёвка в санаторий. Тип: предмет. Целевой игрок получает -3 к пропитости и +2 к здоровью на 3 месяца. Штук: 2
• Работа курьером. Тип: работа. Требования: здоровье: 4. Зарплата: 1100 рублей/ месяц. Лимит пьянок: 4. Штук: 3
• Работа офисным планктоном. Тип: работа. Требования: здоровье: 6, ум: 5. Зарплата: 2500/месяц. Лимит пьянок: 2. Штук: 2
• Работа в лаборатории. Тип: работа. Требования: здоровье: 4, ум: 7. Зарплата: 700 рублей/месяц. Лимит пьянок: 3. Работа в лаборатории не налагает минусов на отношения с преподавателями, а, наоборот, даёт +2 к этому параметру. Штук: 4
• Работа грузчиком. Тип: работа. Требования: здоровье: 7. Одна дополнительная пьянка месяц без модификаторов на броски. Зарплата: 1500 рублей/месяц. Лимит пьянок: 10. Штук: 3
• Работа сторожем. Тип: работа. Требования: сила воли: 5. Зарплата: (результат броска десятигранника)*20 рублей/месяц. Если в течение двух месяцев подряд зарплата составляет 1400 рублей или выше, то с этой работы выгоняют, и на здоровье накладывается модификатор -2 в течение двух месяцев. Лимит пьянок: 4. Штук: 3
Всего 80 штук, из которых 29 -- пьянки.
Сессия
• Неорганическая химия. +3
• Аналитическая химия +3
• Математический анализ +2
• Философия +3
• Физика -2
• Информатика -1
• Органическая химия -3
• Строение молекул -3
• Коллоидная химия -2
• Кристаллохимия +2
• Физическая химия -3
• Основы квантовой механики -2
• Химические основы биологических процессов +3
• Высокомомолекулярные соединения -1
• История и методология химии +1
Цифрами указаны модификаторы на броски. Каждой карточки по три штуки, всего 45 штук.
С удовольствием отвечу на любые вопросы и приму к сведению любые комментарии. Игра всё ещё находится в стадии создания.
Знаете, экзамен по физхимии для меня был гораздо
легче органики. Может ввести "специализацию", хотя бы органик - физхимик -
аналитик - неорганик или еще как с соответствующими модификаторами на экзамены.
Да и работ имхо маловато...
легче органики. Может ввести "специализацию", хотя бы органик - физхимик -
аналитик - неорганик или еще как с соответствующими модификаторами на экзамены.
Да и работ имхо маловато...
Onward pounding Into Glory Ride
Sign of the Hammer be my guide
Final warning all stand aside
Sign of the Hammer it's my time
Sign of the Hammer be my guide
Final warning all stand aside
Sign of the Hammer it's my time
Я дико извиняюсь за свои кривые руки, но опять стёр почти всё чужое сообщение. Убейте меня кто-нибудь...
На мой взгляд, введение сменных модификаторов будет неоправданным усложнением, поскольку названия экзаменов есть по сути условность. Мне, в общем-то, несложно их местами поменять, но пока этого делать не хочется. Упрощение правил имеет самостоятельную ценность, а названия экзаменов -- нет.
Я предвидел подобные возражения :)Знаете, экзамен по физхимии для меня был гораздо
легче органики. Может ввести "специализацию", хотя бы органик - физхимик -
аналитик - неорганик или еще как с соответствующими модификаторами на экзамены.
На мой взгляд, введение сменных модификаторов будет неоправданным усложнением, поскольку названия экзаменов есть по сути условность. Мне, в общем-то, несложно их местами поменять, но пока этого делать не хочется. Упрощение правил имеет самостоятельную ценность, а названия экзаменов -- нет.
Вот это уже вопрос, надо тестить. Но я и хотел, чтобы их было было мало, чтобы ими дорожили, чтобы боялись с них вылететь, а товарищи приглашали на пьянки работающих с утроенным энтузиазмом.Да и работ имхо маловато...
Те, кто уцелеют, расскажут, как всё было замечательно.
чиво-чиво?? ась?? Офисного планктона говоришь?? Ага.... Дядя, оффффисный планктон чуть больше трудиться, чем люди прожигающие свою жизнь в лабе.Falcon писал(а): И например событие типа "халява на работе" - наименьшая дополнительная прибыль в случае "офисного планктона", а наибольшая в "работа в лабе".
Ну конечно, человек, который добывает огонь трением трудится много больше, чем человек, пользующийся спичками/зажигалкой. Но эффект, заметим, одинаковый.
Прогресс, это когда человек тратит меньше времени на поддержание собственной жизнедеятельности, а больше на креатиффф.
Но вот беда, некоторые люди уже додумались,как занять это свободное время. Нужно, чтобы человек делал много никому не нужной работы. Так родилась сфера обслуживания и менеджеры младшего звена...
Прогресс, это когда человек тратит меньше времени на поддержание собственной жизнедеятельности, а больше на креатиффф.
Но вот беда, некоторые люди уже додумались,как занять это свободное время. Нужно, чтобы человек делал много никому не нужной работы. Так родилась сфера обслуживания и менеджеры младшего звена...
Не важно, что о вас говорят современники, важно что о вас скажут потомки
полностью согласна, что быть менеджером младшего звена, секретарем, и работать в сфере обслуживания - это весьма и весьма фигово, а главное фигово для личностной самооценки. Человек не может получать удовольствия от такой работы. А вот когда ты занимаешься любимым делом, но еще и приносишь какую-то пользу окружающему миру, а не только коыряешься в ушах и жвешь в хреновых условиях, то это говраздо, горахздо лучше, чем делать вид, что занимаешься наукойNord писал(а): Нужно, чтобы человек делал много никому не нужной работы. Так родилась сфера обслуживания и менеджеры младшего звена...
А мне кажется, я бы получала удовольствие от работы, даже если бы была секретаршей.Ponny писал(а): полностью согласна, что быть менеджером младшего звена, секретарем, и работать в сфере обслуживания - это весьма и весьма фигово, а главное фигово для личностной самооценки. Человек не может получать удовольствия от такой работы. А вот когда ты занимаешься любимым делом, но еще и приносишь какую-то пользу окружающему миру, а не только коыряешься в ушах и жвешь в хреновых условиях, то это говраздо, горахздо лучше, чем делать вид, что занимаешься наукой
2 Кролик: "Каждому - свое" © Бухенвальд.
Не знаю, для меня почти всегда работа - это зарабатывание денег, соответственно задача на то, как за минимальное затрачиваемое время получить максимум денег. Ситуации, когда я был действительно сам заинтересован в результате - это случаи, когда сам являлся руководителем проекта. А работать под чьи-то задачи - это точно не "заниматься любимым делом" © Ponny. Однако - каждому свое. Это же относится и к выпаду Ponny про науку.
Не знаю, для меня почти всегда работа - это зарабатывание денег, соответственно задача на то, как за минимальное затрачиваемое время получить максимум денег. Ситуации, когда я был действительно сам заинтересован в результате - это случаи, когда сам являлся руководителем проекта. А работать под чьи-то задачи - это точно не "заниматься любимым делом" © Ponny. Однако - каждому свое. Это же относится и к выпаду Ponny про науку.
-
ГриФ
-
ГриФ
Хехе, наконец-то конструктифф пошёл!
Сейчас как раз этим занимаюсь. Спойлер: дизайн будет выполнен в минималистичном стиле.Satyros - идея супер, только сделай дизайн всех карточек в колоде
Не только: можно ещё попадать на лекции и сдавать экзамены на пять. Но максимума достичь сложно, и, в общем-то, на это и не рассчитано. общий стиль учёбы, предусмотренный игрой, не предполагает хороших отношений с преподами :)Ваня, отношения с преподами можно повысить только путём работы в лабе?
Вообще говоря, список событий явно будет расширяться. Так что, если у кого есть ещё какие идеи -- кидайте сюда. В идеале будет создана некая "библиотека", из которой, в зависимости от того, что ожидается от конкретного сеанса игры, будет создаваться подборка для каждого раза.не думал о том, чтобы в "события" добавить "получил бабло от Сороса"?
Угу, один. Бухлом-то уже затарился, не пропадать же?если персонаж вытянул карточку, и зазвал бухать Ваню и Сержа, а у обоих сила воли позволяет уклоницца, то персонаж бухает один или вызывает ещё народ
Каждый платит только за себя. То есть у одного остаётся 200 рублей, а остальные травятся палевом. Некое допущение, я согласен, но если предложите, как сходного результата можно достичь иным путём -- скажу спасибо.если у одного есть 300 р, а у двух других нихрена, то с него снимают 300 или все пьют говноводку?
Те, кто уцелеют, расскажут, как всё было замечательно.
-
ГриФ
логичнее так - если бабло есть у того, кто вытащил карточку, то он как приглашающая сторона оплачивает фсю пьянку на фсех.Каждый платит только за себя. То есть у одного остаётся 200 рублей, а остальные травятся палевом. Некое допущение, я согласен, но если предложите, как сходного результата можно достичь иным путём -- скажу спасибо.если у одного есть 300 р, а у двух других нихрена, то с него снимают 300 или все пьют говноводку?
если у него нет бабла, то независимо от бабла у приглашенных, они все пьют говно
Последний раз редактировалось ГриФ Чт фев 17, 2005 12:39 am, всего редактировалось 1 раз.
-
ГриФ
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 38 гостей